您好, 我叫莊凱麟
我是一位
自動自發、充滿好奇心並對程式編寫充滿熱情,我喜歡解決問題並運用科技打造有效的解決方法。
關於我
我擁有遊戲美術與製作的學士背景,以及專注於在動畫領域,取得了數位媒體碩士學位。過去幾年,我在動畫,廣告與遊戲產業中累積了豐富的經驗。雖然我熱愛創作內容,但我一直對技術充滿好奇,尤其對科技的運作機制深感興趣。
由於我熱愛學習新技術以及自我進步,近期將重心轉向IT與資安領域。我對於在網路威脅越來越嚴重的時代中,如何保護數位系統與資產特別感興趣。作為這項轉型的一部分,我已取得 CompTIA A+ 證照,並積極累積經驗,學習IT系統與資安工具的應用。
- 程式語言: Python, C#, C++, Bash, HTML/CSS
- 遊戲引擎: Unreal Engine, Unity3D
- 美術與設計: Adobe CC Suite, Maya, 3DS Max, Motion Builder, Houdini
- IT 工具與平台: Git, GitHub, JIRA, Synology NAS, VirtualBox, VMware
- 作業系統: Windows 10/11, Linux Ubuntu, CentOS 9 (CLI & GUI), macOS
我對於轉職進入 IT 與資安領域感到興奮,也希望能發揮我在動畫與遊戲產業中培養的技術解決能力與創意思維。我熱愛科技,渴望學習,並持續透過挑戰精進自己的技能。
工作經歷

欣盟互動股份有限公司
3D視覺設計師 | 技術美術
- 使用Python與MEL在Maya中開發腳本,優化3D製作流程,提升團隊效率。
- 以Unreal Engine Niagara與Adobe After Effects製作與強化即時視覺特效, 製作出手機遊戲的高品質動態影像內容。
- 在Unreal Engine中透過Blueprints架構系統,幫助場景搭建,動畫流程與視覺邏輯等等的技術,提升製作效率。
- 與美術,工程與專案管理團隊密切合作,協助排除技術問題,確保美術與技術方向一致。
- 使用Maya與Unreal Engine進行角色骨架綁定與動畫製作,確保模型在遊戲引擎中的權重與動畫質詢順暢。
- 參與公司內部的AI影像生成研發工作,測試Stable Diffusion與Midjourney等工具,探索AI技術在內容製作流程中的應用潛力。
- 撰寫Unreal Engine與Maya相關的技術文件與內部教學資源,包含操作指南,教學影片與簡報教材,協助團隊技術交流與能力。
- 工具: Unreal Engine, Unity3D, Maya, 3ds Max, Aftereffects, Premiere
2021年6月 - 至今|台北,台灣

米德媒體有限公司
3D動畫師 | 技術美術
- 在嚴格時程下完成Unreal Engine Augmented Reality 與 Virtual Reality之專案。
- 負責布料模擬,動作捕捉資料清理,角色綁定,以及使用MEL與Python進行腳本開發。
- 面對Unreal Engine的引擎限制,仍能提出解決方案並成功克服挑戰。
- 研究並測試Unreal Engine功能,包括Face AR,Groom,Control Rig,Cloth與Water系統,並針對不同專案提供技術方向與開發建議。
- 記錄工作内容與步驟讓同事們學習,並編寫檔案幫助公司通過數位發展部政府的補助。
- 工具: Unreal Engine, Maya, Motion Builder, Python
2019年11月 – 2021年5月|新北,台灣

SoliDesign Inc.
CG動畫師
- 參與Pachinko與手機遊戲動畫專案,同時負責素材管理。
- 協調外包,時程與專案進度,確保團隊配合順暢。
- 整理並撰寫內部專案與流程文件,協助團隊提升溝通與工作效率。
- 以專業態度與日本客戶溝通與合作,瞭解製作需求並確保專案品質與滿意度。
- 工具: Maya, 3ds Max
2018年12月 – 2019年7月 | 台北,台灣

NetherRealm Studios
遊戲測試員(QA)
- 使用Jira工具於多個手機遊戲平台進行Mortal Kombat與Injustice 2游戲的錯誤追蹤,回報與回歸測試,確保問題紀錄完整並及時反饋。
- 與工程師合作,確認問題是否已修復並測試相關功能是否穩定。
- 工具: Jira, iOS, Andriod
2016年11月 – 2017年7月|芝加哥,美國

Zynga Inc.
3D動畫實習師
- 使用Unity3D的Animator系統與粒子特效製作Spin It Rich與Hit It Rich等拉霸遊戲的動畫內容。
- 快速適應高壓製作流程,並在大型遊戲開發團隊中有效溝通與合作。
- 透過積極參與動畫方向討論,主動提供建議,強化與團隊間的溝通與合作,並持續學習以提升製作能力。
- 工具: Unity3D
2016年7月 - 2016年10月 | 舊金山, 美國

Philadelphia Media Network
平面設計實習師
- 協助企業孵化計畫中的新創公司進行品牌設計,UI介面規劃與HTML/CSS前端網頁開發。
- 設計企業標誌,UI介面與行銷圖像,強化產品視覺識別。
- 與新創團隊創辦人直接溝通,理解產品目標,並將概念轉化為視覺方案與設計。
- 工具: Photoshop, Illustrator, HMTL, CSS, Maya
2014年3月 - 2014年9月 | 費城, 美國
專案與自建實驗
技能
程式語言
遊戲引擎、美術與設計
IT工具與平台
作業系統
證照

CompTIA A+ Certification

Google Cybersecurity Certificate