您好, 我叫莊凱麟

我是一位
自動自發、充滿好奇心並對程式編寫充滿熱情,我喜歡解決問題並運用科技打造有效的解決方法。

關於我

擁有遊戲藝術與製作背景,以及數位媒體碩士學位,我的職業始於動畫與遊戲產業,擔任動畫師與技術美術。多年來,我在跨部門協作,製作流程優化,以及使用Python與MEL 進行腳本開發方面累積了豐富的經驗。這些經歷培養了我的問題解決思維,並強化了我的快速應變能力。

由於我對科技充滿著好奇心,同時也渴望持續成長,我近年轉向IT與資安領域。我已取得CompTIA A+與Red Hat系統管理員(RHCSA) 證照,並完成專業的網路基礎建設訓練。透過自學與在家實驗環境的專案練習,我持續纍積Linux,Bash腳本,SSH與系統管理上的經驗。

在不久的將來,我計劃取得更多證照,如CCNA與Security+,並探索雲端技術(AWS,Azure)與容器技術(Docker, Kubernetes)。我期待持續成長為一名IT 與資安專業人才,將技術專長與創意問題解決能力結合,迎接更多挑戰。

工作經歷

All9fun logo

欣盟互動股份有限公司

3D視覺設計師 | 技術美術
  • 使用Python與MEL在Maya中中開發腳本, 優化3D製作流程, 提升團隊效率.
  • 設計粒子特效, 於AfterEffects, Unreal Engine, Unity3D與Cocos Creator中製作好看與具有吸引力的視覺特效.
  • 在Unreal Engine中建立藍圖系統, 簡化重複性的製作内容並簡化場景設定.
  • 與不同部門團隊合作, 解決技術問題, 統一目標並按時提交素材.
  • 使用Maya與Unreal Engine建立角色骨架並製作動畫.
  • 編寫內部技術文件與訓練質料, 包括教學影片, 技術文件與簡報, 並協助同事學習新技能.
  • 工具: Unreal Engine, Unity3D, Cocos Creator, Maya, 3ds Max, Adobe Creative Suite
2021年6月 - 至今|台北,台灣
Motion M Logo

米德媒體有限公司

3D動畫師 | 技術美術
  • 在Unreal Engine中完成AR與VR專案, 於嚴格時限内完成高品質影像.
  • 負責布料模擬, 動態捕捉修正, 腳本編寫與角色綁定.
  • 在高壓環境下使用不同測試方式與方向來尋找解決方法, 排除Unreal Engine中的複雜技術問題.
  • 建立並分享製作文件, 協助同事提升技術能力.
  • 研究與測試Unreal Engine新功能 (Face AR, Groom, Control Rig, Cloth, Water系統).
  • 提供多個專案案例的開發方向與技術規劃.
  • 工具: Unreal Engine, Maya, Motion Builder, Python
2019年11月 – 2021年5月|新北,台灣
SoliDesign Logo

SoliDesign Inc.

3DCG動畫師
  • 主導資產管理, 製作動畫, 並確保Pachinko與手機遊戲專案的高品質輸出.
  • 協調外包資源, 專案進度與交付時程, 確保製作流程順暢.
  • 建立素材管理文件與製作流程文件, 以提升團隊溝通並確保一致性.
  • 與日本客戶專業合作, 理解並滿足專案需求, 確保客戶滿意成果.
  • 工具: Maya, 3ds Max
2018年12月 – 2019年7月 | 台北,台灣
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NetherRealm Studios

遊戲測試員(QA)
  • 使用Jira追蹤, 紀錄並回報不同手機平台的遊戲Bug, 確保完整文件與及時回報
  • 驗證Bug修正並執行回歸測試, 確保遊戲穩定性與品質.
  • 與工程師溝通Bug細節和研究問題來源.
  • 工具: Jira, iOS, Andriod
2016年11月 – 2017年7月|芝加哥,美國
Cignex logo

Zynga Inc.

3D動畫實習師
  • 開發游戲動畫, 使用Unity3D粒子系統與動畫系統.
  • 在快節奏的製作環境中快速適應, 並與大型開發團隊有效協作.
  • 積極參與設計討論, 吸收修改回饋, 提升溝通與協作能力, 並持續改進動畫細節.
  • 工具: Unity3D
2016年7月 - 2016年10月 | 舊金山, 美國
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Philadelphia Media Network

平面設計實習師
  • 一次協助6個新創公司, 支援品牌設計, UI設計與前端開發 (HTML/CSS).
  • 設計Logo, App UI介面與行銷圖像, 協助新創公司的品牌形象.
  • 與新創團隊直接溝通, 將需求轉化為有效的品牌與網站資產.
  • 工具: Photoshop, Illustrator, HMTL, CSS, Maya
2014年3月 - 2014年9月 | 費城, 美國

專案與自建實驗

Unreal With Kai-Lin Channel
Unreal With Kai-Lin 教學頻道

這是我分享Unreal Engine教學與經驗的YouTube頻道。

實作內容
  • 工具:Unreal Engine、Adobe Premiere、OBS
  • 經營以教學為主題的YouTube頻道,分享我的經歷與自學經驗。
  • 收到來自觀眾的正面回饋與互動。
  • 準備並記錄每支教學影片的製作流程,力求以簡單易懂的方式傳達觀念。
  • 提供Unreal Engine問題的解法,協助藝術家與獨立開發者解決難題。
  • 儘管我目前專注於IT與資安領域,因此頻道更新暫停,但這段經歷仍展現了我對分享與學習的熱情。
Add User Bash Script
Maya複製動畫Python腳本

一個Python腳本在Maya用來自動化角色之間的動畫關鍵幀轉移流程。

專案成就
  • 工具: Maya, Python
  • 在Maya中開發Python腳本,自動化角色之間的動畫關鍵幀轉移流程。
  • 實作控制器名稱對應與命名空間支援,適用於引用(reference)工作流程。
  • 使用Maya的cmds模組建立簡易且直覺的使用者介面。
  • 撰寫模組化且易於維護的函式,提升擴充性。
  • 強化對Maya指令系統與轉換層級結構的理解。
Add User Bash Script
Linux新增使用者Bash腳本

一個在Linux中自動建立新使用者的Bash腳本。

專案成就
  • 工具: CentOS 9, Bash腳本
  • 開發Bash腳本,自動化建立使用者帳號與設定密碼流程。
  • 整合隨機密碼產生器,強化帳號安全性。
  • 實際操作Linux環境,透過終端機進行使用者管理。
  • 加強輸入驗證與回饋訊息,以確認使用者成功建立。
django web app
家庭網路圖表

我的網路架構圖標,用於IT實驗與自我訓練。

專案成就
  • 實作實體網路佈線與設備擺放,熟悉網絡架構。
  • 設定Synology NAS,進行儲存,備份與自架服務。
  • 部署與管理多個Linux虛擬機,模擬企業環境。
  • 學習路由器設定,IP分配與基本網路配置。
NAS User Access
NAS使用者權限管理實驗

模擬小型企業網路環境的NAS管理實驗。

專案成就
  • 使用Synology DSM建立與管理使用者與群組。
  • 設定密碼規則(複雜度、長度、禁止清單)。
  • 測試不同群組下的檔案存取權限控制。
  • 實作系統管理任務與使用者政策管理。
NAS User Access
跨平台SSH練習環境

SSH實作練習與加密連線設定。

專案成就
  • 在Ubuntu與Windows 11上設定OpenSSH Server,實現跨平台遠端登入。
  • 排除主機與虛擬機網路連線問題。
  • >建立專用帳號進行SSH測試。
  • 練習SSH強化設定與金鑰驗證登入。
NAS User Access
Maya FBX匯出工具

一個用於Maya的Python腳本,可一次將多個3D模型匯出為FBX格式。

專案成就
  • 開發一個自訂的Python工具,用於在Autodesk Maya中快速匯出模型為FBX檔案,加速工作流程。
  • 使用Maya的cmds模組製作圖形化操作介面 (GUI),提供資料夾選擇、匯出按鈕及路徑顯示等功能。
  • 實作自動命名功能,依據場景中物件的名稱產出對應的FBX檔案名稱。
  • 自動化重複性的匯出作業,減少手動操作與人為錯誤,提升效率。

技能

程式語言

Python

Python

C++

C++

C#

C#

Shell

Shell Scripting

HTML5

HTML5

CSS3

CSS3

遊戲引擎、美術與設計

Unreal Engine

Unity3D

Adobe CC

Maya

3DS Max

Motion Builder

IT工具與平台

Git

GitHub

Jira

Synology NAS

VirtualBox

VMware

作業系統

Windows 10/11

Linux (Ubuntu, CentOS 9, RHEL 9)

macOS

證照

RHCSA Certification
CompTIA A+ Certification
Google Cybersecurity Certificate

學歷

Drexel University

賓夕法尼亞州,美國

學位:數位媒體碩士(主修動畫)
畢業年份: 2016年6月

Drexel University

賓夕法尼亞州,美國

學位:遊戲美術與製作學士
畢業年份: 2015年6月

廣州美國人國際學校

廣州, 中國大陸

完成從小學到高中的完整學制,並於高中階段修讀並通過國際文憑(IB)課程
畢業年份: 2011年6月

恆逸教育訓練中心

台北,台灣

課程:網路基礎架構與網路服務課程
課程期間: 2025年7月20日 - 2025年8月10日

台大資訊系統訓練班

台北,台灣

課程:Python程式設計
課程期間:2020年11月11日 – 2020年12月17日

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