您好, 我叫莊凱麟

我是一位
自動自發、充滿好奇心並對程式編寫充滿熱情,我喜歡解決問題並運用科技打造有效的解決方法。

關於我

我擁有遊戲美術與製作的學士背景,以及專注於在動畫領域,取得了數位媒體碩士學位。過去幾年,我在動畫,廣告與遊戲產業中累積了豐富的經驗。雖然我熱愛創作內容,但我一直對技術充滿好奇,尤其對科技的運作機制深感興趣。

由於我熱愛學習新技術以及自我進步,近期將重心轉向IT與資安領域。我對於在網路威脅越來越嚴重的時代中,如何保護數位系統與資產特別感興趣。作為這項轉型的一部分,我已取得 CompTIA A+ 證照,並積極累積經驗,學習IT系統與資安工具的應用。

  • 程式語言: Python, C#, C++, Bash, HTML/CSS
  • 遊戲引擎: Unreal Engine, Unity3D
  • 美術與設計: Adobe CC Suite, Maya, 3DS Max, Motion Builder, Houdini
  • IT 工具與平台: Git, GitHub, JIRA, Synology NAS, VirtualBox, VMware
  • 作業系統: Windows 10/11, Linux Ubuntu, CentOS 9 (CLI & GUI), macOS

我對於轉職進入 IT 與資安領域感到興奮,也希望能發揮我在動畫與遊戲產業中培養的技術解決能力與創意思維。我熱愛科技,渴望學習,並持續透過挑戰精進自己的技能。

工作經歷

All9fun logo

欣盟互動股份有限公司

3D視覺設計師 | 技術美術
  • 使用Python與MEL在Maya中開發腳本,優化3D製作流程,提升團隊效率。
  • 以Unreal Engine Niagara與Adobe After Effects製作與強化即時視覺特效, 製作出手機遊戲的高品質動態影像內容。
  • 在Unreal Engine中透過Blueprints架構系統,幫助場景搭建,動畫流程與視覺邏輯等等的技術,提升製作效率。
  • 與美術,工程與專案管理團隊密切合作,協助排除技術問題,確保美術與技術方向一致。
  • 使用Maya與Unreal Engine進行角色骨架綁定與動畫製作,確保模型在遊戲引擎中的權重與動畫質詢順暢。
  • 參與公司內部的AI影像生成研發工作,測試Stable Diffusion與Midjourney等工具,探索AI技術在內容製作流程中的應用潛力。
  • 撰寫Unreal Engine與Maya相關的技術文件與內部教學資源,包含操作指南,教學影片與簡報教材,協助團隊技術交流與能力。
  • 工具: Unreal Engine, Unity3D, Maya, 3ds Max, Aftereffects, Premiere
2021年6月 - 至今|台北,台灣
Motion M Logo

米德媒體有限公司

3D動畫師 | 技術美術
  • 在嚴格時程下完成Unreal Engine Augmented Reality 與 Virtual Reality之專案。
  • 負責布料模擬,動作捕捉資料清理,角色綁定,以及使用MEL與Python進行腳本開發。
  • 面對Unreal Engine的引擎限制,仍能提出解決方案並成功克服挑戰。
  • 研究並測試Unreal Engine功能,包括Face AR,Groom,Control Rig,Cloth與Water系統,並針對不同專案提供技術方向與開發建議。
  • 記錄工作内容與步驟讓同事們學習,並編寫檔案幫助公司通過數位發展部政府的補助。
  • 工具: Unreal Engine, Maya, Motion Builder, Python
2019年11月 – 2021年5月|新北,台灣
SoliDesign Logo

SoliDesign Inc.

CG動畫師
  • 參與Pachinko與手機遊戲動畫專案,同時負責素材管理。
  • 協調外包,時程與專案進度,確保團隊配合順暢。
  • 整理並撰寫內部專案與流程文件,協助團隊提升溝通與工作效率。
  • 以專業態度與日本客戶溝通與合作,瞭解製作需求並確保專案品質與滿意度。
  • 工具: Maya, 3ds Max
2018年12月 – 2019年7月 | 台北,台灣
Cignex logo

NetherRealm Studios

遊戲測試員(QA)
  • 使用Jira工具於多個手機遊戲平台進行Mortal Kombat與Injustice 2游戲的錯誤追蹤,回報與回歸測試,確保問題紀錄完整並及時反饋。
  • 與工程師合作,確認問題是否已修復並測試相關功能是否穩定。
  • 工具: Jira, iOS, Andriod
2016年11月 – 2017年7月|芝加哥,美國
Cignex logo

Zynga Inc.

3D動畫實習師
  • 使用Unity3D的Animator系統與粒子特效製作Spin It Rich與Hit It Rich等拉霸遊戲的動畫內容。
  • 快速適應高壓製作流程,並在大型遊戲開發團隊中有效溝通與合作。
  • 透過積極參與動畫方向討論,主動提供建議,強化與團隊間的溝通與合作,並持續學習以提升製作能力。
  • 工具: Unity3D
2016年7月 - 2016年10月 | 舊金山, 美國
Cignex logo

Philadelphia Media Network

平面設計實習師
  • 協助企業孵化計畫中的新創公司進行品牌設計,UI介面規劃與HTML/CSS前端網頁開發。
  • 設計企業標誌,UI介面與行銷圖像,強化產品視覺識別。
  • 與新創團隊創辦人直接溝通,理解產品目標,並將概念轉化為視覺方案與設計。
  • 工具: Photoshop, Illustrator, HMTL, CSS, Maya
2014年3月 - 2014年9月 | 費城, 美國

專案與自建實驗

Unreal With Kai-Lin Channel
Unreal With Kai-Lin 教學頻道

這是我分享Unreal Engine教學與經驗的YouTube頻道。

實作內容
  • 工具:Unreal Engine、Adobe Premiere、OBS
  • 經營以教學為主題的YouTube頻道,分享我的經歷與自學經驗。
  • 收到來自觀眾的正面回饋與互動。
  • 準備並記錄每支教學影片的製作流程,力求以簡單易懂的方式傳達觀念。
  • 提供Unreal Engine問題的解法,協助藝術家與獨立開發者解決難題。
  • 儘管我目前專注於IT與資安領域,因此頻道更新暫停,但這段經歷仍展現了我對分享與學習的熱情。
Add User Bash Script
Maya複製動畫Python腳本

一個Python腳本在Maya用來自動化角色之間的動畫關鍵幀轉移流程。

專案成就
  • 工具: Maya, Python
  • 在Maya中開發Python腳本,自動化角色之間的動畫關鍵幀轉移流程。
  • 實作控制器名稱對應與命名空間支援,適用於引用(reference)工作流程。
  • 使用Maya的cmds模組建立簡易且直覺的使用者介面。
  • 撰寫模組化且易於維護的函式,提升擴充性。
  • 強化對Maya指令系統與轉換層級結構的理解。
Add User Bash Script
Linux新增使用者Bash腳本

一個在Linux中自動建立新使用者的Bash腳本。

專案成就
  • 工具: CentOS 9, Bash腳本
  • 開發Bash腳本,自動化建立使用者帳號與設定密碼流程。
  • 整合隨機密碼產生器,強化帳號安全性。
  • 實際操作Linux環境,透過終端機進行使用者管理。
  • 加強輸入驗證與回饋訊息,以確認使用者成功建立。
django web app
家庭網路圖表

我的網路架構圖標,用於IT實驗與自我訓練。

專案成就
  • 實作實體網路佈線與設備擺放,熟悉網絡架構。
  • 設定Synology NAS,進行儲存,備份與自架服務。
  • 部署與管理多個Linux虛擬機,模擬企業環境。
  • 學習路由器設定,IP分配與基本網路配置。
NAS User Access
NAS使用者權限管理實驗

模擬小型企業網路環境的NAS管理實驗。

專案成就
  • 使用Synology DSM建立與管理使用者與群組。
  • 設定密碼規則(複雜度、長度、禁止清單)。
  • 測試不同群組下的檔案存取權限控制。
  • 實作系統管理任務與使用者政策管理。
NAS User Access
跨平台SSH練習環境

SSH實作練習與加密連線設定。

專案成就
  • 在Ubuntu與Windows 11上設定OpenSSH Server,實現跨平台遠端登入。
  • 排除主機與虛擬機網路連線問題。
  • >建立專用帳號進行SSH測試。
  • 練習SSH強化設定與金鑰驗證登入。
NAS User Access
Maya FBX匯出工具

一個用於Maya的Python腳本,可一次將多個3D模型匯出為FBX格式。

專案成就
  • 開發一個自訂的Python工具,用於在Autodesk Maya中快速匯出模型為FBX檔案,加速工作流程。
  • 使用Maya的cmds模組製作圖形化操作介面 (GUI),提供資料夾選擇、匯出按鈕及路徑顯示等功能。
  • 實作自動命名功能,依據場景中物件的名稱產出對應的FBX檔案名稱。
  • 自動化重複性的匯出作業,減少手動操作與人為錯誤,提升效率。

技能

程式語言

Python

Python

C++

C++

C#

C#

Shell

Shell Scripting

HTML5

HTML5

CSS3

CSS3

遊戲引擎、美術與設計

Unreal Engine

Unity3D

Adobe CC

Maya

3DS Max

Motion Builder

IT工具與平台

Git

GitHub

Jira

Synology NAS

VirtualBox

VMware

作業系統

Windows 10/11

Linux (Ubuntu, CentOS 9)

macOS

證照

CompTIA A+ Certification
Google Cybersecurity Certificate

學歷

Drexel University

賓夕法尼亞州,美國

學位:數位媒體碩士(主修動畫)
畢業年份: 2016年6月

Drexel University

賓夕法尼亞州,美國

學位:遊戲美術與製作學士
畢業年份: 2015年6月

廣州美國人國際學校

廣州, 中國大陸

完成從小學到高中的完整學制,並於高中階段修讀並通過國際文憑(IB)課程
畢業年份: 2011年6月

台大資訊系統訓練班

台北,台灣

課程:Python程式設計
課程期間:2020年11月11日 – 2020年12月17日

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