您好, 我叫莊凱麟
我是一位
自動自發、充滿好奇心並對程式編寫充滿熱情,我喜歡解決問題並運用科技打造有效的解決方法。
關於我
擁有遊戲藝術與製作背景,以及數位媒體碩士學位,我的職業始於動畫與遊戲產業,擔任動畫師與技術美術。多年來,我在跨部門協作,製作流程優化,以及使用Python與MEL 進行腳本開發方面累積了豐富的經驗。這些經歷培養了我的問題解決思維,並強化了我的快速應變能力。
由於我對科技充滿著好奇心,同時也渴望持續成長,我近年轉向IT與資安領域。我已取得CompTIA A+與Red Hat系統管理員(RHCSA) 證照,並完成專業的網路基礎建設訓練。透過自學與在家實驗環境的專案練習,我持續纍積Linux,Bash腳本,SSH與系統管理上的經驗。
在不久的將來,我計劃取得更多證照,如CCNA與Security+,並探索雲端技術(AWS,Azure)與容器技術(Docker, Kubernetes)。我期待持續成長為一名IT 與資安專業人才,將技術專長與創意問題解決能力結合,迎接更多挑戰。
工作經歷

欣盟互動股份有限公司
- 使用Python與MEL在Maya中中開發腳本, 優化3D製作流程, 提升團隊效率.
- 設計粒子特效, 於AfterEffects, Unreal Engine, Unity3D與Cocos Creator中製作好看與具有吸引力的視覺特效.
- 在Unreal Engine中建立藍圖系統, 簡化重複性的製作内容並簡化場景設定.
- 與不同部門團隊合作, 解決技術問題, 統一目標並按時提交素材.
- 使用Maya與Unreal Engine建立角色骨架並製作動畫.
- 編寫內部技術文件與訓練質料, 包括教學影片, 技術文件與簡報, 並協助同事學習新技能.
- 工具: Unreal Engine, Unity3D, Cocos Creator, Maya, 3ds Max, Adobe Creative Suite

米德媒體有限公司
- 在Unreal Engine中完成AR與VR專案, 於嚴格時限内完成高品質影像.
- 負責布料模擬, 動態捕捉修正, 腳本編寫與角色綁定.
- 在高壓環境下使用不同測試方式與方向來尋找解決方法, 排除Unreal Engine中的複雜技術問題.
- 建立並分享製作文件, 協助同事提升技術能力.
- 研究與測試Unreal Engine新功能 (Face AR, Groom, Control Rig, Cloth, Water系統).
- 提供多個專案案例的開發方向與技術規劃.
- 工具: Unreal Engine, Maya, Motion Builder, Python

SoliDesign Inc.
- 主導資產管理, 製作動畫, 並確保Pachinko與手機遊戲專案的高品質輸出.
- 協調外包資源, 專案進度與交付時程, 確保製作流程順暢.
- 建立素材管理文件與製作流程文件, 以提升團隊溝通並確保一致性.
- 與日本客戶專業合作, 理解並滿足專案需求, 確保客戶滿意成果.
- 工具: Maya, 3ds Max

NetherRealm Studios
- 使用Jira追蹤, 紀錄並回報不同手機平台的遊戲Bug, 確保完整文件與及時回報
- 驗證Bug修正並執行回歸測試, 確保遊戲穩定性與品質.
- 與工程師溝通Bug細節和研究問題來源.
- 工具: Jira, iOS, Andriod

Zynga Inc.
- 開發游戲動畫, 使用Unity3D粒子系統與動畫系統.
- 在快節奏的製作環境中快速適應, 並與大型開發團隊有效協作.
- 積極參與設計討論, 吸收修改回饋, 提升溝通與協作能力, 並持續改進動畫細節.
- 工具: Unity3D

Philadelphia Media Network
- 一次協助6個新創公司, 支援品牌設計, UI設計與前端開發 (HTML/CSS).
- 設計Logo, App UI介面與行銷圖像, 協助新創公司的品牌形象.
- 與新創團隊直接溝通, 將需求轉化為有效的品牌與網站資產.
- 工具: Photoshop, Illustrator, HMTL, CSS, Maya
專案與自建實驗
技能
程式語言
遊戲引擎、美術與設計
IT工具與平台
作業系統
證照


